Игры на знакомство младшие классы

Игры на знакомство для детей и подростков, детские игры для знакомства

игры на знакомство младшие классы

ИГРЫ НА ЗНАК0МСТВО. (для детей лет). «Давай-ка познакомимся». Дети становятся в круг. Ведущий начинает игру словами: «Ты. Игры на знакомство – это игры при помощи, которых можно Снежный ком Для малышей лет (Ребята младшего возраста, как. Игры для знакомства детей младшего школьного возраста В первый раз придя в группу детского сада, в новый класс, приехав в детский лагерь.

Если есть мальчик с таким именем, то он встает со стула, рассказывает кратко о. Когда имена всех мальчиков отгаданы, они вспоминают женские имена, пытаясь угадать имена сидящих напротив девочек. Вспомни имя Для соревнования нужны несколько команд. Игру начинает 1-ая команда, каждый игрок которой называет свои имя и фамилию, кратко рассказывает о.

Далее 2-ая команда получает карточки, на которых записаны имена участников 1-ой команды. Задача 2-ой команды - найти обладателей имен среди соперников и отдать им карточки, при этом назвать каждого по фамилии. За каждые верно отгаданные имя и фамилию ей присуждается по 1 очку. Затем представляются игроки 2-ой команды. Дирижер Участники игры выстраиваются в линию. Выбирается дирижер, он поворачивается спиной к остальным игрокам. Когда назовут все имена в ряду, начинают называть их в обратном порядке — от последнего к первому и так несколько.

Ему необходимо вспомнить имена ребят. Далее выбирается новый дирижер, и игра продолжается. Журналист На время игры 5 минут все участники становятся "журналистами". После того, как им выдадут бумагу и ручку, и прозвучит сигнал к началу игры, ребята начинают узнавать у остальных их имена, фамилии, расспрашивать про хобби, будущую профессию и. Побеждают "журналисты", собравшие больше информации.

Почта Игроки разбиваются на две команды. Так поступают все остальные. Победителем становится команда, которая доставит все письма быстрее. На конвертах организаторы могут пометить краткие значения имен и по окончании игры вручить на память участникам. Эстафета В соревновании участвуют 2 команды. Перед началом эстафеты каждый из ребят выходит вперед и говорит свои фамилию и имя.

У команд есть по листу ватмана. Игра состоит из двух этапов. Игрок подбегает к листу и записывает на нем свою фамилию, по дороге обратно он должен прокричать свое имя. Так по очереди поступают игроки каждой команды. Теперь задача участников соревнования - написать напротив фамилии соперника его имя. Победа достается более точной команде. Секретные имена Ребята рассаживаются по парам: У одного игрока в руках имеется мяч. На ее верхушке лежит мяч. Правила игры Все участники игры встают в круг.

Удержи шарик Описание игры Дети делятся на пары. Для каждой пары чертиться круг диаметром 1м. Игроки встают в этот круг, им дается воздушный шарик. Они должны, не выходя из круга, дуть на шарик так, чтобы он поднимался и опускался над ними и над границами их круга. Выигрывает та пара, которая сможет продержаться дольше. Правила игры Дети делятся на пары. Сардины Описание игры Выбирается один игрок, который идет прятаться, в то время, когда остальные закрывают глаза и считают до Потом игроки по одному идут искать того, кто спрятался, он тоже остается в его убежище.

Тот игрок, который последний находит место, где прячутся все остальные, идет прятаться первым. Правила игры Выбирается один игрок, который идет прятаться, в то время, когда остальные закрывают глаза и считают до Дай руку Описание игры Перед игрой дети выбирают территорию, за пределы которой нельзя выбегать.

Выбирается один ведущий — салка, остальные игроки вольно перемещаются по площадке. Салка начинает ловить игроков, которые убегают от него, при этом дети стремятся взяться за руки с самым близким игроком. Взявшись за руки, они останавливаются друг другу лицом.

игры на знакомство младшие классы

В этом случае салка не имеет право их осалить. Если салка догнал одиночного игрока, они меняются ролями. Правила игры Перед игрой дети выбирают территорию, за пределы которой нельзя выбегать. Того, кого поймают, стает ловцом. Бездомный заяц Описание игры Из числа игроков выбирается охотник и бездомный заяц. Остальные игроки — зайцы, чертят себе круг, и встают во внутрь.

Бездомный заяц убегает, а охотник его догоняет. Заяц может спастись от охотника, забежав в любой круг, тогда заяц, что стоял в кругу, должен сразу же убегать, потому что он стает бездомным, и охотник будет за ним охотиться. Как только охотник поймает зайца, он сам стает зайцем, а бывший заяц — охотником. Правила игры Из числа игроков выбирается охотник и бездомный заяц.

Можешь ли ты сосредоточиться? Игра проверяет внимательность человека. Описание игры Присутствующим раздают по странице текста и просят в течение 5 минут зачеркнуть, например, все буквы "а" и "о", а потом проверяют, кто лучше справился.

Правила игры Игроки в течение 5 минут зачёркивают заданные буквы. Подводятся и объявляются результаты. Данетка Игра развивает внимательность. Описание игры Ведущий задаёт 10 простых вопросов, а участник должен очень быстро отвечать на них, не произнося "Да" и "Нет". Правила игры Участник отвечает на них, не говоря "Да" и "Нет". Если участник скажет "Да" или "Нет" с него фант. Диспут Хорошая игракоторая развивает кругозор и мышление. Описание игры Участники делятся на две группы.

Одна группа утверждает и доказывает какое-то положение, например, что известный всем герой какой-то сказки рассказа, романа - хороший, а другая группа доказывает обратное. Когда идеи иссякнут, предложите поменяться ролями. Наверняка в этом случае диспут разгорится с новой силой. Правила игры Участники делятся на две группы.

Одна группа утверждает что-нибудь. Вторая группа доказывает им обратное. Игра длится до тех пор, пока не иссякнут идеи. После этого командам надо поменяться ролями. В сто С помощью игры можно занять время, также она развивает логику ребёнка.

Описание игры Играют двое. Они называют числа от одного до ста, которые увеличиваются не более чем на Выигрывает тот, кто назвал "". Правила игры Первый игрок называет число от одного до ста. Второй игрок называет число, которое больше, чем предыдущее, но не более чем на Примечание Выигрывает тот, кто назовёт "89".

И наверняка выиграет назвавший числа 12, 23, 34, 45, 56, 67, 78, 89, При правильной стратегии всегда выигрывает начинающий.

Три слова Игра развивает фантазию ребёнка. С её помощью можно интересно провести время в кампании друзей. Описание игры Называются три случайных слова. Требуется составить осмысленное предложение, в которое они будут включены. Правила игры Игрок составляет осмысленное предложение с этими словами.

Примечание Иногда это трудно бывает сделать. Морской бой Одна из самых лучших малоподвижных игр. Хорошо развивает логическое мышление ребёнка.

По бокам каждого ставятся координаты слева буквы от А до Л, сверху цифры от 1 до Игроки расставляют расставляют корабли ,каждый на своём поле о размерах и количествах кораблей договариваются заранее.

Соперники сообщают друг другу о попаданиях. Выигрывает тот, который потопит все корабли соперника. Правила игры Берутся два листочка в клеточкуна которых размечены поля. По бокам расставляются координаты. Белые медведи Белые медведи — подвижная коллективная игра для детей младшего школьного возраста. Развивает активные творческие двигательные действия, мотивированные сюжетом игры. Описание игры На краю площадки, представляющей собой море, очерчивается небольшое место — льдина.

Описание игры Участники игры встают в круг, а водящий остается за кругом. Водящий ходит за кругом и дотрагивается до одного из игроков, касаясь плеча или руки. Это означает, что он вызывает данного игрока на соревнование. Водящий бежит за кругом в одну сторону, а вызванный — в противоположную. Встретившись, они здороваются и продолжают бежать дальше, стараясь наперегонки занять свободное место оставленное вызванным игроком.

Тот, кому удалось занять это место, там и остается, а оставшийся без места становится водящим, и игра продолжается. Правила игры Игроки встают в круг, а водящий остается за кругом Водящий ходит за кругом и дотрагивается до одного из игроков, касаясь плеча или руки — это означает, что он вызывает данного игрока на соревнование Водящий бежит за кругом в одну сторону, а вызванный — в противоположную Встретившись, они здороваются и продолжают бежать дальше, стараясь наперегонки занять свободное место Кому первому это удается — остается на этом месте, а второй становится водящим Отгадай, чей голосок Отгадай, чей голосок — веселая игра для детей младшего школьного возраста, развивающая слуховое восприятие и способствующая более раскрепощенному общению детей.

Описание игры Играющие встают в круг и берутся за руки. Водящему, который стоит внутри круга, завязывают глаза шарфом или надевают на голову бумажный колпак, закрывающий. Все идут по кругу, напевая: Вот построили мы круг, Поворачиваются и идут в обратную сторону А как скажем: Задача водящего - догадаться по голосу, кто произнес эти слова.

Если ему это удалось, он становится в общий круг, а водящим вместо него становится тот, чей голос он угадал. Правила игры Играющие, взявшись за руки, встают в круг Стоящему в кругу водящему, завязывают глаза шарфом Все идут по кругу в одну сторону, напевая: Память - это основной навык, который необходим для обучения в школе, по-этому игры на развитие памяти особенно полезны для детей этого возраста.

Описание игры Дети подбрасывают мяч вверх или бьют им по земле со словами: Когда кидается мяч — произносится только одно имя название. Если игрок делает большую паузу, долго думает или произносит уже названное имя, то мяч передается другому игроку. Побеждает игрок, который дольше всех играл с мячом и ни разу не ошибся. Правила игры Участники подбрасывают мяч вверх или бьют им по земле со словами: Когда кидается мяч — произносится только одно имя название Если игрок ошибается или долго думает — мяч передается другому участнику Побеждает игрок, который дольше всех играл с мячом и ни разу не ошибся Примечание Количество названий можно менять.

Города-реки Города-реки - настольная игра, способствующая развитию логики и мышления ребенка, что особенно полезно для школьников младших классов школы. Описание игры В игре может участвовать любое количество игроков. Всем раздают листки бумаги и ручки. Листок делится на шесть колонок под названиями: По сигналу один из играющих ведущий начинает произносить про себя алфавит — кто-нибудь останавливает его, и он называет букву, на которой остановился.

Все быстро начинают заполнять колонки словами на эту букву. Кто первый заполнил колонки, зачитывает свои слова — за каждое название, которое ни у кого не встретилось ставиться 20 очков; если совпало, то очки делятся между игроками поровну. Если у кого-то слова вообще не оказалось, то 10 баллов записываются ведущему, а остальные 10 делят игроки, у которых есть слово в этой колонке. Выигрывает тот, у кого больше всего очков по итогам игры.

Правила игры Всем раздают листки бумаги и ручки Листок делится на шесть колонок под названиями: Можно придумать любые другие названия колонок. Повтори-ка Повтори-ка — познавательная игра на развитие у детей памяти и внимательности. Отлично подойдет для всех школьников, но особенно полезна для детей младших классов школы. Описание игры Количество играющих не ограничено. Один из играющих называет какого-либо зверя, допустим льва.

Каждый следующий игрок, перечислив всех ранее названных животных, добавляет от себя ещё одно название. После достижения последнего игрока - эстафета продолжается с первого игрока и так по кругу, пока не останется один победивший.

Тот, кто не сможет повторить названия всех животных или перепутает их порядок за этим следит судья — воспитатель, учитель - выбывает из игры. Тот, кто не сможет повторить всех животных или перепутает их порядок — выбывает из игры Примечание По желанию играющих слова можно подбирать на любые темы, например: Хлопки Хлопки - веселая игра на внимание и реакцию для большой группы детей. Эта детская игра хорошо подойдет для проведения на переменах в школе в младших классах. Описание игры Игроки встают в круг.

Каждый игрок получает порядковый номер. Все игроки вместе начинают ритмично хлопать: Игрок, не успевший назвать свой номер или назвавший номер уже выбывшего участника, выходит из игры. Побеждают два последних оставшихся игрока. Правила игры Каждому игроку присваивается порядковый номер.

Все вместе начинают ритмично хлопать: Хлопая в ладоши, игрок называет свой номер, а, хлопая по коленям — номер любого другого участника, стоящего в круге.

Не успевший назвать свой номер или назвавший номер уже выбывшего участника, выходит из круга и прекращает игру. Часы Часы - веселая, подвижная игра со скакалкой. Развивает выносливость и внимание. Эта детская подвижная игра хорошо подойдет для проведения на уроках физкультуры в школе у учеников младших классов.

Описание игры Играют человек. Двое, заранее выбранных игроков, в том же ритме вертят скакалку, остальные выстраиваются в очередь. Первый игрок прыгает через скакалку один раз и встает в конец очереди, второй — два и. Если игрок собьется при прыжках или ошибется в счете — он меняется с одним из тех, кто держит скакалку.

При этом счет начинается сначала. Задача игроков — прыгать как можно дольше, не сбиваясь. Правила игры Все хором произносят: Игрок, сбившийся при прыжках или ошибившийся в счете — меняется с одним из игроков, крутящих скакалку Три, Тринадцать, Тридцать Три, Тринадцать, Тридцать — игра, которая хорошо развивает внимание и быструю реакцию детей.

Может использоваться в школе на физкульт-минутках учеников младших классов. Описание игры Участники игры заранее оговаривают: Игроки строятся в шеренгу на расстоянии вытянутых в стороны рук. Можно придумать самые разные движения Игроки должны быстро выполнить соответствующие движения.

Эта малоподвижная детская игра хорошо подойдет для проведения в школе во время перемены у учеников младших классов. Описание игры Каждому участнику выдается веревка длиной около 1 м. По сигналу водящего, игроки начинают завязывать узелки на веревке. Побеждает тот, кто за 1 минуту завяжет больше узлов. Правила игры Участникам раздаются веревки длиной около 1 м По сигналу игроки начинают завязывать на веревке узлы Тот, кто за 1 минуту завязал больше узлов - побеждает Примечание Игра начинается и прекращается строго по сигналу водящего Ноев ковчег Ноев ковчег - это веселая игра для детей дошкольного и младшего школьного возраста.

Описание игры Дети делятся на две команды. Каждой выдается одинаковый набор карточек с изображением разных животных. Игроки наугад берут по одной из них другим показывать изображение.

Потом в комнате выключают свет или всем плотно завязывают. Каждый из игроков начинает издавать звуки, соответствующие выбранному животному например, нарисована корова — значит, дети начинают мычать. Задача игроков — по этим звукам в темноте найти свою пару. Когда двое, изображающие одинаковых зверей, встречаются, они берутся за руки и замолкают. Когда наступит тишина — игра заканчивается. Воздушная цель Воздушная цель - веселая и азартная игра. Развивает реакцию и меткость играющих.

Хорошо подходит для уроков физкультуры в школе. Описание игры Начертить круг диаметром м. Игроки с теннисными мячами в руках становятся у внешней границы этого круга. Выбранный ведущий с баскетбольным волейбольным мячом встает в середину круга. По сигналу ведущий подбрасывает мяч высоко над головой, остальные стараются попасть в него маленькими мячиками. За каждое попадание игроку начисляются баллы. Выигрывает тот, кто за определенное количество попыток больше всех набрал баллов.

Правила игры Играющие становятся в круг с теннисными мячами в руках. В центр встает ведущий с баскетбольным волейбольным мячом. По сигналу ведущий подбрасывает мяч высоко вверх. Игроки стараются попасть мячиками в летящую цель. Примечание В ходе игры метающим мячи не разрешается заступать ногой за черту - попадание не засчитается. Учит взаимовыручке, прививает умение жить в коллективе. Описание игры В начале определяют границу игровой зоны, за которую забегать.

Правила игры отличаются от обычных салочек тем, что когда водящий догонит и осалит какого-либо игрока, тот не становится салкой, а замирает на месте и кричит: Выручить его может любой из участников, кроме, конечно, водящего, просто дотронувшись до.

При этом задача салки становится очень непростой, так как он сможет передать свою роль другому только тогда, когда догонит всех остальных игроков, и при условии, что их никто не выручит. В противном случае игра может никогда не закончиться. Правила игры Игроки определяют границы игровой зоны, за нельзя забегать.

Тот, кого осалили, должен остановиться и кричать: Выручить может любой из участников, просто дотронувшись до осаленного. Салка может передать свою роль другому только, когда догонит всех участников и их при этом никто не выручит. Повесь на елку Повесь на елку - веселая игра для развития пространственной памяти у детей от шести лет. Будет уместна и на детском утреннике, и на взрослой вечеринке посвященных Новому году. Описание игры Нескольких участников трех-четырех ставят на середину комнаты, завязывают им глаза, а в руки дают по елочной игрушке.

Каждый игрок должен повернуться несколько раз вокруг своей оси, а потом пойти туда, где стоит елка и повесить на нее игрушку. Если елка не будет обнаружена, то игрушку надо повесить на то, на что или кого первое наткнется играющий. Победителем становится тот, кто повесит свою игрушку именно на елку.

Если до елки так никто и не добрался, то победителем можно объявить игрока, который повесил свою игрушку на самое оригинальное место. Правила игры Из присутствующих выбирают трех-четырех человек в качестве игроков.

Играющих ставят посредине комнаты, завязывают им глаза, дают по елочной игрушке. Игроки поворачиваются несколько раз вокруг своей оси в этом им может помочь кто-то из присутствующиха потом идут к елке и вешают на нее игрушку.

Если игрок не смог дойти до елки пошел в другую сторонуто игрушка вешается на первый попавшийся ему предмет или человека. Выигрывает тот, чья игрушка будет повешена на елку, если таковых не окажется, то тот, чья игрушка будет висеть на самом оригинальном месте. Зевака Штандер Зевака Штандер - подвижная командная игра с мячом, способствующая воспитанию таких физических качеств — как быстрота реакции, ловкость и выносливость.

Удобным местом проведения может быть детская площадка или спортзал. Описание игры Чертим мелом круг, на который встают все участники игры. Он берет мяч и становится в центр круга. Водящий подбрасывает мяч над головой и выкрикивает имя любого из стоящих детей, который должен поймать мяч и теперь становится новым водящим.

Пока мяч в воздухе - дети бросаются врассыпную. Если водящий поймал мяч с лета, то он выкрикивает нового водящего, подкинув мяч вверх. Если мяч не пойман, а подобран с земли, то, как только он окажется в руках у водящего, тот кричит: Тогда все участники должны замереть. Водящий пытается осалить кого-нибудь мячом с того места, где был подобран мяч. Попал - водить будет осаленный. Промахнулся - снова води! И в том и в другом случае все снова встают на круг и игра начинается вновь.

Игра прекращается по взаимному согласию. Правила игры Выбрать водящего, который из центра круга бросает вверх, называя имя любого участника Названный новый водящий старается поймать мяч, а остальные бросаются врассыпную Если водящий поймал мяч с лета. В обоих случаях дети вновь встают на круг и игра продолжается Примечание Замеревшим игрокам, в которых целятся мячом, разрешается - приседать, уклоняться от мяча, но сходить с места они не имеют права.

Бывает, что тот, кого салят, ловит мяч.

игры на знакомство младшие классы

В этом случае он тут же салит мячом или водящего, или любого из игроков - кто ближе стоит. Хвост дракона Хвост дракона - веселая и подвижная игра для детей от пяти лет и старше, развивающая внимание, реакцию и ловкость. В нее играют, в основном, в закрытом помещении — в большой комнате, в спортзале или раздевалке. Количество играющих не менее 4 человек но чем больше, тем интереснее и веселее. Стоящий впереди — голова дракона, задний — хвост.

Остальные меняются местами по желанию. Правила игры Игроки строятся друг за другом, держась за талию впереди стоящего, образуя дракона. Примечание Игра не имеет определенного окончания и победителей. Выше ноги от земли Выше ноги от земли - один из вариантов игры Салки. Веселая, активная игра, развивающая выносливость и физическую силу играющих. Описание игры Выбирают водящего.

С этой целью они залезают на какой-либо предмет или дерево, садятся, ложатся на спину, подняв ноги вверх. Если же ноги игрока оказываются на земле, его можно осалить.

Правила игры Выбирают "салку". Играющие должны оторвать ноги от земли - залезть на дерево, скамейку или какой-либо другой предмет, лечь, сесть, обязательно подняв ноги.

Игры на знакомство | Журнал "Классное руководство и воспитание школьников" № год

Не успевшего поднять ноги, осаливают. Пуговица Пуговица - игра с юмором, в которой как таковых победителей. Развивает артистичность, раскрепощенность, фантазию. Описание игры Участники делятся на команды по 3 человека. Ведущий объявляет, что сейчас будет конкурс, но не говорит по каким критериям будет оцениваться победитель, потому нужно очень сильно стараться.

Включается музыка, участники начинают танцевать петь, читать стихи и так далее. В конце конкурса, ведущий проходит по командам и считает количество пуговиц на одежде. Та команда, у которой больше всех пуговиц, выигрывает. Правила игры Участники делятся на команды по 3 человека. Ведущий объявляет начало конкурса, оценочные критерии которого будут объявлены позже.

Командами выполняется заданные действия танец, стихотворение, песня и так далее. В конце конкурса ведущий проходит по командам и считает количество пуговиц у участников. Побеждает команда, у которой больше всех пуговиц. Болтающийся вагон Болтающийся вагон - динамичная, веселая игра, способствующая развитию реакции и координации движений.

игры на знакомство младшие классы

Хорошо подходит для проведения на уроках физкультуры в начальных классах школы. Описание игры Участники делятся на группы по три и более человека - "поезда". Два человека остаются без групп - "болтающиеся вагоны". Поезда начинают бегать по кругу, препятствуя резкими поворотами "болтающимся вагонам" прицепиться к.

Цель "вагонов" прицепиться в хвост "поезда". После того, как "болтающемуся вагону" удаётся прицепиться к "поезду", первый игрок голова "поезда" сам становится "болтающимся вагоном".

Правила игры Участники делятся на группы по три и более человек - "поезда". Двое человек остаются и становятся "болтающимися вагонами". Если "болтающийся вагон" прицепляется, его место занимает игрок "голова поезда".

Акция освобождения Акция освобождения - динамичная игра, хорошо развивающая слух, внимательность, координацию и реакцию у ведущего игрока и ловкость и реакцию у остальных игроков. Описание игры Образуют круг из стульев, для того чтобы ограничить перемещение игроков.

Участник со связанными руками и ногами пленник сидит в центре круга, образованного из стульев. Рядом с ним находится игрок с завязанными глазами охранник. Остальные участники игры освободители пытаются освободить пленника, то есть пытаются развязать. Задевая любого участника, он выводит его из игры, тот должен уйти за круг стульев. Игрок, которому удается освободить пленного и не быть пойманным, сам становится охранником в следующий.

Правила игры В центр круга садятся охранник со связанными глазами и пленник со связанными руками и ногами. Игроки по очереди должны пытаться развязать пленника, чтобы охранник ничего не заметил. Если охранник задевает освобождающего, тот уходит за круг стульев выходит из игры в этом раунде.

Тот, кто смог развязать освободить пленника, сам становится охранником. Волны по кругу Волны по кругу - динамичная, веселая игра. Хороша для развития реакции и утилизации излишней энергии детей: Описание игры Стулья устанавливаются плотно друг к другу по кругу.

Игры на знакомство для детей лет

Стульев столько, сколько игроков. Один из игроков водящий встает в центр круга. Остальные игроки садятся на стулья, а один из стульев остается свободным. Водящий должен успеть сесть на свободный стул, пока другие передвигаются туда - сюда, мешая. Когда водящему удается занять место на стуле, новым водящим становится игрок, который не успел помешать.

Водящий может отдавать команды участникам "Вправо" игроки должны переместиться по часовой стрелке на одно место"Влево" игроки должны переместиться против часовой стрелки на одно место или команда "Хаос".

При команде "Хаос" участники должны быстро поменяться местами, ведущий старается сесть на любой свободный стул. Игрок, занявший стул, который до был свободным до команды "Хаос", становится водящим. Правила игры В помещении устанавливаются стулья по кругу, в количестве равному количеству игроков. Водящий встает в центр круга. Водящий должен сесть на свободный стул, а остальные игроки должны мешать ему, двигаясь влево и вправо, закрывая собой это место.

Ведущий может отдавать команды "Направо", "Налево", "Хаос". При команде "Налево" - каждый игрок перемещаются на соседний стул против часовой стрелки.

При команде "Направо" - каждый игрок перемещаются на соседний стул по часовой стрелке. При команде "Хаос" - все игроки меняют свое расположение случайным образом.

Если водящий занял стул, то игрок не успевший ему помешать, становится новым водящим. При команде "Хаос" водящим становится тот игрок, кто сел на стул, который до команды был свободным.

Примечания Можно усложнить игру, разверну стулья наружу. При этом водящий бегает снаружи круга и ему запрещается команда "Хаос". Шапка-невидимка Шапка-невидимка - динамичная игра с мячом.

Хорошо развивает реакцию и заставляет игроков немного побегать. Описание игры Игроки становятся в круг смотря в затылок друг-другу, а мячик ложиться посередине этого круга.

После этого игроки начинают передавать шапку игрок у которого шапка передает ее впереди стоящему игроку. Так передают шапку по кругу, пока кто-то не решит, что его соседу пора стать невидимкой - игрок с шапкой, неожиданно для впереди стоящего, надевает на его голову шапку со словами "Берегись невидимки!

После чего все игроки разбегаются, а невидимка должен добежать до мяча, схватить его и крикнуть "Стой, ни с места! После этого все игроки останавливаются, а невидимка старается попасть мячом со своего места по любому игроку. Если невидимка попал по какому-либо игроку, то он бросает шапку и убегает, а игрок по которому попал невидимка сам становится невидимкой то есть бежит к мячу, надевает шапку и старается попасть по другому игроку и так далее.

Если же невидимка уже неважно какой промахнулся, то игра начинается заново. Правила игры Игроки становятся в круг, смотря в затылок друг другу.

Мячик ложится посередине сформировавшегося круга. Игроки начинают передавать шапку каждый передает ее впереди стоящему соседу. Если кто-то из игроков решает, что впереди стоящему игроку пора стать невидимкой, то он надевает на него шапку со словами "Берегись венидимки!

После этого все игроки разбегаются, а невидимка бежит за мячом. Когда невидимка взял в руки мяч, он кричит: Когда все игроки остановились, невидимка должен попасть мячом по кому-нибудь.

Картотека игр на сплочение детского коллектива

Если же невидимка попал, то он снимает шапку и убегает, а новый невидимка бежит за мячом и также старается попасть по кому-нибудь. Так игроки меняются до тех пор, пока кто-нибудь не промахнется. Если какой-нибудь невидимка промахнулся, то игра начинается заново. Примечания Стоя в круге не разрешается оборачиваться .